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近段時間,“元宇宙”實為火爆,但再新穎的概念也離不開其中所蘊含的技術內涵。實際上,元宇宙中所包含的各類數字技術早已在科技館、博物館內有所實踐,促進了場館各方面發生著變化。
在數字技術出現之前,博物館大多以陳列展品、藏品實物或復制品為主要的信息傳遞手段,展品的展示受到時間、空間、地理位置的限制,只有參觀的人才可以體驗。三維動畫、攝影、虛擬現實等技術出現后,使更多展品得以用數字化的形式呈現并實現永久保留,為文物保護和文化傳承作出了貢獻,也可以使博物館展覽或展品的觸角延伸至更多地區。
展覽靜態的展示方式直接決定了觀眾的靜態參觀模式。博物館中大多數的藏品珍貴而稀有,無法近距離接觸觸摸,而虛實結合的展示方式為觀眾與展品或藏品提供了更加多元的交互方式。
增強現實技術(AR),是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,是在屏幕上把虛擬世界“套”在現實世界并進行互動。
中國科技館“鎮館之寶”之一的展品——神舟一號返回艙,在AR技術應用之前,觀眾只能看到返回艙的外表面,而結合AR技術后在不破壞藏品結構的前提下可以通過電子屏幕展示艙內細節,參觀時的參與度和互動性得到了極大提高。
在場館參觀中,交互方式的改變也影響著知識獲取的效果,原先以靜態展示為主的博物館,觀眾主要依靠講解員的講解、說明牌的文字圖片標識和配套圖書資料來獲得知識,即便是以互動體驗為主的科技館,觀眾也是依靠操作展品獲得直接經驗。這類方式獲取的知識,往往是單一維度的。而新技術可以將展品、展覽形成種類繁多的數字化資源,實現了基于實體展項的知識拓展,利用網絡平臺送達觀眾,供參觀者自主拓展學習,大大提高了科學和文化內容傳輸的豐富性和便利性。觀眾同時可以從視、聽、觸、嗅等多種感官渠道獲取感知,場館參觀的效率和觀眾的參觀收獲感、趣味性都相應提升。
目前對于元宇宙的解讀中,最為核心的一點就是它所指向的沉浸式虛擬世界。用戶可以在元宇宙中體驗與真實世界完全不同的世界,在虛擬世界中獲得真實的感受,以至于可以做到無法區分真實與虛擬世界,雖然聽起來尚為遙遠,但博物館和科技館均已通過數字技術應用做出了自己的嘗試。
蘇州大運河博物館“運河上的舟楫”展項,通過創造沉浸式數字體驗空間讓人夢回古代,感受運河盛況。這種虛實結合的沉浸感,讓觀眾更加真切地感受華夏歷史文明,增強文化自信。
虛擬現實技術(VR),是20世紀發展起來的一項全新的實用技術,囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
中國科技館的VR展品為觀眾提供了漫游太空、探索微觀世界的可能,獲得真實世界難以獲得的直觀感受。
數字技術給場館帶來的變化不僅限于內容的展示形式和交互方式,也同時影響著場館的運行和服務方式。在網絡技術和數字技術未興起時,場館對于觀眾的服務路線僅限于觀眾實地參觀的過程,如現場購票、展品講解、餐飲、衛生等公共服務。而數字化技術全面使用后,場館服務的時間線和空間領域都被無限延長了,參觀前、參觀中和參觀后的每一個環節都顯現出服務需求。大多數場館開始利用網絡和數字技術為公眾提供線上導覽、自主參觀、實時互動等服務,形成閉環。
在元宇宙的范疇下,科技館、博物館能做的遠不止這些,未來若想真的實現無偏差的“虛擬世界”,技術和人的結合必不可少。當然,我們既然可以把元宇宙的概念進行拆解,細分成無數小項去深挖、延展,自然也可以把元宇宙當成一種整體性的技術變革,它將影響到未來人類的整個生存形態。
(第一作者系中國科技館網絡科普部工程師,第二作者系中國科技館網絡科普部助理工程師)
來源:科普時報